KwamfutocinKwamfuta wasanni

Koyi yadda za a yi amfani da ArtMoney - da kuma bukatar rabbi zai bace har abada!

Hartmann Shirin - ne m kayan aiki don gyara kusan dukkan lamba sigogi a cikin wasanni. Sau da yawa ta faru da cewa babu wani harsasai, babu albarkatun, da kuma ina so da dukan yawa. Kuma a sa'an nan, a taimaka wa m na zinariya Artmane shirin zo zuwa mai kunnawa. Bayan aikatã game da cewa, a matsayin yin amfani da ArtMoney, za ka iya zuwa da sauri da kuma nagarta sosai warware wadannan rashin fahimtar juna. A shirin bai yi aiki ba a online wasanni. Ita iya gyara kawai data sarrafa ta a kwamfuta, da kuma a yanayin saukan online caca mafi yawan data adana a kan uwar garke kuma za a mayar da su zuwa al'ada kusan nan da nan bayan da canji.

Kasa shi ne mai cikakken mataki-mataki algorithm amfani da shirin a kan wani misali misali. A shirin zai iya bincika ba kawai lamba dabi'u kamar kudi, misali, amma kuma analog, fractional, kungiyar, batu, m - shi duka ya dogara da saituna. Duk da haka, su search, da algorithm ba za a dauke su rage wuya da aiki. Saboda haka yadda za a yi amfani da ArtMoney ne quite sauki - aikata ba tare da gabatarwa kashi da kuma matsa tsaye ga zance.

Don sauke, shigar da kuma gudanar da shirin Hartmann.

Mataki №1. A zabi na aiwatar

Don farawa da shirin, dole ne ka fara wasan da load da ceto. Sa'an nan, sunã mãsu jũyãwa da wasan da kuma shiga a cikin shirin, a cikin jerin zaɓuka list "Zabi aiwatar" a saman taga to zabi da ake so game. Lura cewa kawai a guje wasanni suna nuna a wannan menu. Wannan zai gaya wa shirin inda ya nemi da dabi'u da cewa kana so ka canza. Wani lokaci wasan ba zai iya bayyana a cikin jerin, to ya kamata ka canzawa zuwa wasan kuma latsa zafi key "Zaži halin yanzu tsari" - by default, shi ne sanya wa Cntrl + F11.

Mataki №2. search dabi'u

Lokacin da wani tsari ne da aka zaba, sa'an nan kuma danna "Search." A cikin "Value" filin, shigar da bayanai game da abu cewa kana so ka canza. Kai, a matsayin misali, rance. Idan guje da wasan a kan asusunka 55746 credits, shigar da wannan lambar daidai.

Mataki №3. Sifting erroneous adiresoshin

Tun da wani wasan - shi ne mai hadaddun tsari, bayan da search, za ka kusan ko da yaushe ba daga mai yawa canji adiresoshin, maimakon na daya so. akwai "sako" button domin rage adadin su. Mu je zuwa wasan da kuma canja yawan kudi (wannan shi ne wani misali). Kuma komai nawa kuka ciyar, ko sayen - daya ko dubu na basussuka. Babban abu ne ka canja lambar. Bayan haka, sake kashe wasan, latsa maballin "sako" da kuma shigar da lambar sauran on mu bashi ci. "Ok" click.

Mataki №4. canza darajar

Lokacin da sauran daya ko biyu adiresoshin na canji a cikin bar shafi, bayan nunawa, ƙara da su wajen dãma da shiga a cikin shafi "Value" mu so yawan kuɗi a. Lura cewa da yawa 'yan wasa so don samun wani babban Jimlar, gabatar da wani yawa na lambobin a cikin wannan shafi. Ga ka iya shigar da ƙarin dace. Kawai danna rajistan shiga akwatin "daskare darajar", sa'an nan da shirin zai kawai ba da adadin a cikin asusunka rage, kuma ba za ku sami da yawa lokaci su yi shi a duk faɗin sake. Wani muhimmin batu shi ne cewa ya kamata mu ba suyi ƙara ko canza dabi'u a lokacin da nunawa ba fiye da biyu adiresoshin. Ga za ka iya canza wani siga na wasan zuwa mai gaba daya illogical cewa zai iya kai ga asarar ceton. Shi ke nan, yanzu ka san yadda za a yi amfani da ArtMoney.

Mataki №5. riba

Mu je zuwa wasan da kuma ci 'ya'yan itãcensa wahalarsu. Kamar yadda suka ce a kan Internet - idan ba ku sani ba yadda za a yi amfani da na ArtMoney, sa'an nan ka taba yi m.

Download Free Hartmann iya zama a kan wannan shafi a kan intanet. Yi shi da sauki isa. Bugu da kari, akwai kuma iya koyo a kan yadda za a yi amfani da ArtMoney.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ha.unansea.com. Theme powered by WordPress.